Java

객체의 생성과 삭제

  • 생성자 인자가 많을때는 Builder 패턴을 고려한다.
    • C++은 default parameters가 있기 때문에 굳이 필요하지 않으며, Lombok에 @Builder가 있다. gradle-lombok 플러그인은 lombok 최신 버전이 없어서 1.16.4 버전을 사용했다.
  • JDK 1.5 부터 autoboxing이 생겼는데, primitive type을 boxed primitives와 섞어 사용할 수 있도록 해주며, 자동 변환된다. 의미semantic 차이는 미미하지만 성능 차이는 무시하기 어렵다. 따라서 long 대신에 Long을 사용하지 않도록 유의한다.
    Long sum = 0L;
    long i = 100;
    sum += i;
    

    자바 제네릭 자료형 시스템의 한계 때문에 제네릭에는 boxed primitive type을 사용한다.

  • 자바도 memory leak이 발생한다. 예를 들어 Stack 구현에서 pop() 이후에는 elements[size] = null 처리가 필요하다.

모든 Objects의 공통 메서드

  • Object는 override 하도록 설계된 메서드 equals, hashCode, toString, clone, finalize가 있다.
    • hash table 기반 컬렉션과 함께 사용하려면 hashCode를 재정의해야 한다. 만약 항상 같은 값으로 구현한다면 키 충돌이 일어나고 linked list를 사용하는 것과 다르지 않을 것이다. Lombok의 @EqualsAndHashCode.
    • toString이 유용하도록 재정의하라. Lombok의 @ToString.

제네릭

  • 선언부에 type parameter가 포함된 클래스나 인터페이스는 제네릭generic 클래스나 인터페이스라고 부르며 JDK 1.5에 도입되었다.
  • unchecked warning은 ClassCastException이 발생할 가능성을 나타낸다. @SupressWarnings("unchecked")는 확실할때만 사용하고, 발생하지 않도록 typesafe를 보장해야 한다.
  • 배열 대신 리스트를 사용하고, 가능하면 제네릭 자료형/메서드로 만든다.
    • 어떤 와일드 카드를 쓸지는 PECS(Produce - Extends, Consumer - Super)를 기억한다. e.g. <? extends T>, <? super T>

enums와 annotations

  • int 상수 대신 enum을 사용하라.
  • naming pattern 대신 annotation을 사용하라.
    • JUnit 은 test로 시작하는 메서드 이름을 써야 했지만 자바 1.5 부터 @Test를 사용하며, 파라미터를 넘길 수 있는등 장점이 많다.

methods

  • null 대신 빈 배열이나 컬렉션을 반환하라.

일반적인 프로그래밍 원칙

  • 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라
    >>> 0.3 * 3
    0.8999999999999999
    

    파이썬도 마찬가지, 부동 소수점 연산은 모든 언어가 겪는 공통적인 문제다.

  • boxed primitives에 == 연산은 값 비교가 아닌 identity comparison이 수행되므로 주의해야 한다.
    • 제네릭과 같은 경우를 제외하고는 항상 기본 자료형primitive types을 사용하며, 불필요하게 사용할 경우 성능 저하 이슈가 있다.
  • String의 +=재할당과 복사가 일어난다. StringBuilder를 사용해야 한다.
  • 객체를 참조할때는 인터페이스를 참조하는 방법이 유연하다.
    List<Subscriber> subscribers = new Vector<Subscriber>();   // 바람직한 예제
    Vector<Subscriber> subscribers = new Vector<Subscriber>(); // 나쁜 예제
    

동시성concurrency

  • synchronized는 특정 메서드나 코드 블록을 한 번에 한 스레드만 사용하도록 보장하며, 다른 스레드가 변경 중인 객체의 상태를 관측할 수 없어야 한다는 관점으로 바라본다.
    • 자바 언어 명세에는 long이나 double이 아닌 모든 변수는 atomic하게 읽고 쓸 수 있다고 되어 있다.
    • 이외에는 읽기/쓰기 메서드 모두에 synchronized 지정이 필요하다. 또한 변수에 volatile로 지정하는 간단한 방법이 있으나 ++ 같은 연산자가 atomic 하지 않아 잘못된 결과를 반환할 수 있다.
    • 가장 좋은 방법은 변경 가능 데이터는 한 스레드만 이용하도록 하는 방법이며, 변경 가능 데이터를 공유할 때는 해당 데이터를 읽거나 쓰는 모든 스레드는 동기화를 수행해야 한다.
  • 자바 플랫폼 초기에는 과도한 동기화가 적용되어 있었다. StringBufferStringBuilder로 대체된 것은 이 때문이며, 이외에도 HashTable, Vector등이 모두 synchronized로 구현되어 있어 지금은 HashMap, ArrayList등을 사용한다. 동기화가 필요한 경우 구식이 된 HashTable 대신 성능이 훨씬 좋은 ConcurrentHashMap을 사용한다.
  • 1.5부터 java.util.concurrent가 추가되어 스레드를 직접 쓰는 대신 executor와 task를 사용한다.
    ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
    executor.execute(runnable);
    
  • wait(), notify() 대신 concurrent 유틸리티를 이용한다. 예를 들어 concurrent 컬렉션은 concurrency를 높이기 위해 synchronized를 내부적으로 처리한다. 외부에서 처리하는 것은 불가능하며, lock을 걸어봐야 효과가 없을 뿐 아니라 프로그램만 느려진다.

(Effective Java, 2008)

클린 코드

『클린 코드』를 스터디 하면서 정리한 내용이 잘 정리되어 있다.

Books

엄밀히 하면 자바 책은 아니지만 객체지향에 관한 내용을 여기에 함께 정리

객체지향의 사실과 오해 2015

  • 협력하는 객체들의 공동체
    • 객체지향의 본질: 시스템을 상호작용하는 자율적인 객체들의 공동체로 바라보고 객체를 이용해 시스템을 분할하는 방법
    • 자율적인 객체란 상태행위를 함께 지니며 스스로 자기 자신을 책임지는 객체를 의미
    • 객체는 시스템의 행위를 구현하기 위해 다른 객체와 협력. 각 객체는 협력 내에서 정해진 역할을 수행하며 역할은 관련된 책임의 집합
    • 객체는 다른 객체와 협력하기 위해 메시지를 전송하고, 메시지를 수신한 객체는 메시지를 처리하는 데 적합한 메서드를 자율적으로 선택
  • 이상한 나라의 객체
  • 타입과 추상화
  • 역할, 책임, 협력
  • 책임과 메시지
  • 객체 지도
  • 함께 모으기

Practical 모던 자바 2020

  • 자바 발전 과정
  • 인터페이스와 클래스
  • 함수형 프로그래밍
  • 람다
  • 스트림
  • 병렬
  • 파일 IO
  • 날짜와 시간
  • 모듈
  • JShell
  • 새 기능
  • 제네릭

Last Modified: 2020/10/13 16:55:18


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